Docentenpagina FluFighters

Welkom op de docentenpagina van FluFighters Multiplayer.

Deze pagina helpt u bij de voorbereiding en nabespreking van het FluFighters simulatiespel. Hieronder vindt u uw hulpmiddelen en een overzicht van uw rol als docent.

Hulpmiddelen

Docenten Dashboard Bekijk de resultaten en voortgang van alle spelersgroepen.

Het spel zelf spelen Speel het spel om de ervaring van uw studenten te begrijpen.

Uw rol als docent

Het spel leren kennen

Een effectieve nabespreking begint met eigen ervaring. Wij raden aan om het spel minimaal twee keer zelf te spelen, bij voorkeur met collega’s:

  • Eerste keer: doorloop het spel om de structuur te begrijpen — de drie rondes, de informatiekeuzes, de interventiekeuzes en het consensusmechanisme.
  • Tweede keer: let bewust op de afwegingen achter elke keuze. Welke informatie is cruciaal? Waar leidt een “verkeerde” keuze toe? Hoe voelt de tijdsdruk?

Door het spel zelf te ervaren, herkent u de dilemma’s die uw studenten tegenkomen en kunt u gerichter doorvragen tijdens de nabespreking.

Open vóór de nabespreking het Docenten Dashboard en bestudeer per groep:

  • Welke informatiekeuzes heeft de groep gemaakt in elke ronde? Hebben ze de meest informatieve bronnen gekozen, of zijn ze op een dwaalspoor geraakt?
  • Welke interventies heeft de groep gekozen? Hoe verhouden die zich tot de optimale aanpak?
  • De groepsscore: deze geeft een indicatie van de kwaliteit van het besluitvormingsproces, maar vertel niet alleen het eindcijfer — bespreek de weg ernaartoe.
  • Tijdsbesteding: hoeveel tijd had de groep nodig per keuze? Haast kan wijzen op ondoordachte beslissingen; lang overleg kan wijzen op productieve maar ook op onproductieve discussie.

Bereid per groep twee à drie concrete keuzemomenten voor die u tijdens de nabespreking wilt uitlichten.

De nabespreking is het hart van de leerervaring. Het spel is bewust een karikatuur van de werkelijkheid — het vereenvoudigt en comprimeert een proces dat in het echt weken tot maanden duurt. Uw taak als docent is om de brug te slaan tussen de spelsituatie en de beroepspraktijk.

Structuur voor de nabespreking:

Fase 1 — Ervaringen ophalen (10 min) Begin met open vragen over de beleving: “Hoe was het? Wat viel op? Waar liepen jullie vast?” Laat studenten eerst hun ervaring delen voordat u inhoudelijk ingaat op de keuzes. Vraag ook naar de groepsdynamiek: hoe kwamen ze tot consensus? Wie nam de leiding?

Fase 2 — Keuzes analyseren (15 min) Loop de belangrijkste keuzemomenten door die u heeft voorbereid. Confronteer de groep met hun keuzes: “Jullie kozen hier voor optie B — wat was de overweging?” Leg vervolgens uit wat de consequenties zijn in een realistische setting. Gebruik concrete voorbeelden uit de praktijk van infectieziektebestrijding:

  • Een keuze voor het raadplegen van de verkeerde informatiebron in het spel weerspiegelt het risico van information overload en het belang van prioritering bij een uitbraak.
  • De tijdsdruk in het spel simuleert de werkelijke druk bij opkomende infectieziekten, waar snelle maar weloverwogen beslissingen mensenlevens kunnen redden.
  • Het consensusmechanisme laat zien hoe multidisciplinair overleg in de praktijk werkt: GGD-artsen, virologen, klinisch specialisten en beleidsmakers moeten samen tot een besluit komen.

Fase 3 — Vertaling naar de praktijk (10 min) Bespreek hoe de situaties in het spel zich verhouden tot werkelijke scenario’s. Het spel is gebaseerd op een realistisch scenario van zoönotische influenza (H3N2v). Bespreek hoe vergelijkbare uitbraken in het verleden zijn aangepakt en welke lessen daaruit zijn getrokken.

Sluit af met de vraag: “Wat nemen jullie mee uit dit spel voor je toekomstige werk?”

Tips

Tips voor docenten

  • Speel zelf mee als ‘extra speler’ als een groep maar 4 of 5 studenten heeft — dit geeft u directe ervaring met de groepsdynamiek.
  • Maak aantekeningen tijdens het bestuderen van het dashboard: noteer per groep de meest opvallende keuzes om de nabespreking concreet te houden.
  • Vermijd een “goed/fout”-frame: het spel kent een scoringsmechanisme, maar de waarde zit in de reflectie, niet in het cijfer. Gebruik de score als gespreksstarter, niet als oordeel.
  • Benadruk het teamproces: veel van het leereffect zit in hoe de groep samenwerkte onder druk, niet alleen in wát ze kozen.

Technische vereisten & Troubleshooting

Wat hebben studenten nodig?

Het spel draait volledig in de browser — er hoeft geen software geïnstalleerd te worden. Studenten hebben nodig:

  • Een laptop of desktop computer (tablets en telefoons worden niet aanbevolen)
  • Een stabiele internetverbinding
  • Een werkende microfoon en bij voorkeur een webcam
  • Chrome, Firefox, Safari of Edge (recente versie)

De browser vraagt automatisch om toestemming voor microfoon en camera. Studenten moeten dit toestaan voor de spraak- en videocommunicatie.

Op netwerken van zorginstellingen, GGD’s en overheidsinstellingen kan de ingebouwde spraak- en videocommunicatie geblokkeerd worden door de firewall. Dit is een bekend probleem met WebRTC-technologie in beveiligde omgevingen.

Belangrijk: het spel zelf werkt wél — alleen de onderlinge audio/video wordt beïnvloed.

Wat kunt u doen:

  • Vraag studenten om via een ander netwerk te verbinden (thuisnetwerk of mobiele hotspot)
  • Zet een parallelle Teams- of Zoom-vergadering op als alternatief voor de spraak/video. Het spel functioneert hier onafhankelijk van
  • Als studenten in dezelfde fysieke ruimte zitten, is digitale audio/video niet nodig

Het Jitsi (video/adio) venster overlapt spelvensters: Dit kan gebeuren in sommige kleinere browserschermen. Hierdoor zijn de spelvensters niet meer volledig leesbaar. De speler kan dit verhelpen door op CTRL – (minteken) te drukken om het scherm uit te zoomen. met CTRL + kan weer worden ingezoomd. Vaak lukt het de beste scherm-grootte te kiezen waarbij alle vensters passen.

Een student raakt het spel kwijt: De student kan zelf reconnecten via de Reconnect-pagina met spelcode + SpelNaam. Lukt dat niet, neem dan contact op met de administrator.

Het spel reageert traag: Sluit andere browsertabbladen en toepassingen. Het spel werkt het beste als het de enige actieve tab is.

Als uw IT-afdeling het netwerk moet voorbereiden:

  • pandemos.eu en api.pandemos.eu (poort 443) moeten bereikbaar zijn
  • jitsi.pandemos.eu (poort 443 + UDP 10000–20000) is nodig voor spraak/video
  • Als UDP geblokkeerd is, valt de audio/video terug op TCP via poort 443 (verminderde kwaliteit)

Contact

Vragen of feedback?

Neem contact op via het Discussie Forum of gebruik de chatfunctie rechtsonder op deze pagina.

Click to access the login or register cheese